- 2010-02-11 (木) 21:16
- MBA留学記


僕はMITのビジネス・スクール(スローン校)の1年生ですが、去る2月9日から、MITメディア・ラボの「ソーシャルTV」というプロジェクトに参加しています。プロジェクトの内容については後述しますが、「ソーシャルTV」の趣旨を鑑みて、折角なのでツイッターなどを通じて日本のネット・コミュニティとも意見交換したいと思っています。掌でTVが見られる携帯電話機が2,000万台以上も出回っている国を無視して「TVの未来」を語っていてはとんだお笑い種ですから! なお、僕自身にもそうですが、プロジェクトを通じた経済的利益や知的所有権は参加者に発生しません。どうぞ興味本位でおつきあいいただけたら幸いです。
さて、この「ソーシャルTV」プロジェクトの内容は下記の通りです。拙い訳で恐縮ですが、ウェブの講義要項をそっくりそのまま写しました。原文はこちらです。誤訳があればご指摘ください。ツイッター上ではハッシュタグ(#SocialTVJP)を使って意見交換させていただければと思います。目下、僕も2回の打ち合わせに参加した以外は特段のアイディアや情報を持ち合わせていません(ちょっとした仮説はありますが、それは追って書いてみます)。何か質問があればお気軽に@TheSyntaxErrorにお寄せください。こちらで担当教官のモンプチ博士とホルツマン氏に確認します。
最後はチームメイトとの議論と担当教官の判断によるので、みなさまとの議論をどこまでプロトタイプに反映できるかは分かりません。僕自身がそうであるように、結果よりも過程を楽しんでもらえたらと思います。また、この試みは僕の個人的な好奇心でやっていますので、MITや他の個人・団体がこれに責を負うものではなく、僕自身も本件から生じうる直接・間接の損害には責任を負いかねます。また、協賛企業等が商用化等に積極的な意向等を示した場合等、プロジェクト等の詳細等を共有等しかねる場合等もあります。悪しからずご了承ください。
それにしても、こういう「お断り」は書いている本人すらも(プロジェクト自体にはこれほど興奮していてさえも!)実に気分が萎えるもんですね。ちなみに、2月23日にポスターと実演の形でアイディアをプレゼンするので、当面はそれに向けてのブレストをご一緒させていただければと思います。それ以降は進捗を共有しながらみなさまのご意見を仰げればと思います。(2/11 21:59 EST追記) さて、プロジェクトの説明(拙訳)です:
概要
本講では、「デジタル技術は社会におけるTVの位置づけをどのように変えつつあるか」という問いをもとに、TVの流通について検討します。TVを社会的な 文脈に位置づける新しい技術について特に力点をおき、現在TV番組が流通しているさまざまな方法について体系的に調べます。本講の作業内容はチームでのプ ロジェクトとなり、最終的には各チームが新しい「ソーシャルTV」アプリケーションのプロトタイプを開発することになります。映像技術の基礎と課題から ユーザー・インターフェイス、コンテンツ消費からビジネスの事例に到るまで、「ソーシャルTV経験」のもつ様々な側面を研究します。
キーワード
TV、ソーシャル・ネットワーキング、ウィジェット、YouTube、Facebook、パーソナル・ビデオ・レコーダー(PVR)、IPTV
背景
どのTV番組を観るべきか議論したり、きょうだいや配偶者とリモコンを奪い合ったり、地元のスポーツ・チームを観戦して応援するために飲み屋に行ったこと のある人なら誰でも、TVを観ることはとても社会的な経験となりうることを知っているでしょう。TVのもともとの技術的なデザイン、番組編成、そしてビジ ネス・モデルはどれも、TVが社会的なメディアであることを前提としています。TVは個人的な視聴には高すぎ、数千の(数百万でなかったとして)人々が同 じ番組を同時に観るように設計されました。そして番組の制作費は広告モデルによって賄われ、広告モデルは大衆受けする番組を求めました。結果として、TV は文化的そして社会的な風景の一部をなすことになりました。
多くの場合、技術的な発展は、TVと社会的な中心というTVの機能とを分裂させる働きをしてきました。受像機の価格が下がることで家族のそれぞれが 自分の部屋へと姿を消しました。ケーブルTVや衛星放送は観るべきものの選択肢を増やし、視聴経験の共通性は弱まりました。そして、パーソナル・ビデオ・ レコーダー(PVR)は、同じ番組を同時に観ることから人々を解放しました。TVドラマを1話見逃した時は友達に続きを教わりたいものですから、 「結末は言わないで!」というのは水飲み場で映画がらみ話を遮るときにだけ言ったものでした。しかし今では、予想しない筋書きを台無しにしたくはないので、好きなTV番組のことでさえも往々にして話すのが憚られます。[訳注:録画手段が普及したので]友達は自分自身で追いつこうと考えている可能性が大い にありますから。
インターネットは、社会的な方向性と非社会的な方向性、という興味深い組み合わせでTVに影響を与えるようになりました。インターネット は、個別の画面へと向かう潮流を完全なものにし、視聴経験を孤立させました。その一方で、インターネットは、人々が距離的な近さというよりも共通の興味を もとに新しい社会的グループを形作るのを助け、メディアの製作と流通を民主化してより多くの人に発言の機会を与えました。そして、社会的な交流を電子的に 支えるシステムを作るにあたってはインターネットが身近です。おそらく最も重要なことに、YouTubeやiTunes、Amazon UnboxやHuluなどの正規のインターネットTVシステムが持つ新規性や人気ゆえに、伝統的なTV業界は彼ら自身のプラットフォームをもとにしてイン タラクションや社会貢献の新しいモデルを検討することを強いられています。最近まで、TV業界は、技術がもたらした変化に対して著しく抵抗力がありまし た。しかし、大規模な崩壊の気配は漂っています。TVの未来を創るべく取り組みましょう。
プロジェクト
プロジェクトの目的は、Javaスクリプトによる「ソーシャルTV」のアプリケーションを、PCやスマートフォンに、あるいはセット・トップ・ボックス(STB)にでさえも、導入することです。この判断が望ましいのは、大抵のTVのミドルウェアがJavaをサポートしており、また、大抵の「ソーシャルTV」アプリケーションが「クラウド」上にある他のウェブ・アプリケーションとの接続を孕むからです。各チームは3つの案を提案することになります。チーム内の議論の後で教官が選ぶ1つの案については、簡単なモックアップとプロトタイプの開発へと進みます。残りの2つの案は、第1案が複雑になりすぎたり失敗したりした場合のための予備となります。プロトタイプを実用版に移植する必要はありませんが、興味を持った協賛企業に見せる幾つかの有望な案については最終的に実用版に移植される可能性があります。
Description:
In this course we will examine television distribution asking the questionhow is digital technology changing they way television fits into society. The course will take a systemic look at the various ways television is currently distributed with a particular emphasis on emerging technologies that place television in a social context. The classwork for the course will be team and project focused, culminating in each team developing a prototype of a new social TV application. We will explore the multiple facets of the social TV experience from video technology fundamentals and challenges, to user interfaces, content consumption and business cases.
Keywords:
Television, Social Networking, Widgets, YouTube, Facebook, PVR, IPTV
Background:
Anyone who has argued over what television program to watch, wrestled with a sibling or spouse for the remote control, or gone to a pub to watch and support their local sports team knows that television viewing can be a highly social experience. The original technological design, content programming, and business model of television relied on it being a social medium: TV’s were too expensive to be personal, they were designed for thousands (if not millions) of people to be watching the same program at the same time, and the programing was funded through an advertising model that demanded shows be popular to the masses, hence becoming part of the cultural and social landscape.
For the most part, technological advances have served to drive a wedge between television and its function as a social center. Decreased costs in receivers have made it possible for each family member to disappear into their own room; cable and satellite have provided so many choices of what to watch that commonality of experience is weakened; and the personal video recorder (PVR) has freed people who watch the same show from watching it at the same time. No spoilers, please!used only to shut down movie-related conversation around the water cooler-if you missed an episode of a TV show, you wanted to be caught up by your mates-but now we often ca talk about our favorite TV shows either for fear of ruining an unexpected plot twist. Chances are our friends are planning on catching up first hand.
The Internet brings to bear on TV a curious combination of social and anti-social forces. It completes the trend toward individual screens and isolated viewing experiences. On the other hand, it helps people form new social groups based on shared interests rather than proximity, democratizes media production and distribution giving many more people a voice, and is popular for building systems that electronically support social interactions. Perhaps most importantly, the novelty and popularity of legitimate internet television systems, such as YouTube, iTunes, Amazon Unbox, Hulu, and others are forcing traditional television providers to consider new models for interaction and social services based on their platforms. Up until recently, the television industry has proved remarkably resilient to change brought about by technology, but the scent of large-scale disruption is in the air. Let’s work on inventing its future.
Project:
The project is to implement a social TV application on a PC, smartphone or even STB with JavaScript. This is a good choice as most TV middleware support Javascript and most Social TV application involve connecting to some web application inthe cloud Each team will propose 3 ideas: one (chosen by the instructors after discussion with the team) will lead to a quick mock-up and prototype. The 2 others can be used as fall back solutions if the first choice turn to be too complicated or fails. There will be no requirement to port the prototypes to a commercial platform but eventually this could happen with a limited set of promising ideas that could be presented to interested sponsors.









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